stare:prace

Prace

Stan prac:

  • launcher:
    • profile: 25%
  • session-server: 90% (przetestować autoryzację sesji własnej i oryginalnej)
  • session-web: 95% (przydała by się edycja uprawnień)

Wykonane:

  • launcher: 100% (działa, wszystko kopiuje); do poprawy / rozszerzenia:
    • wczytywanie opcji typu mem z osobnego (lokalnego) pliku
    • zachowanie lokalnych danych minimapy
  • klient: 100% (RedPower2p4c + TooManyItems + Rei's MiniMap) – działa
  • skrypty serwerowe: 100% (start/stop/command/backup itp.)
  • serwer: 95% (działa bukkit z RedPower2p4b, ale konfiguracja wstępna – trzeba opanować); wstęp zaliczony

Zawieszone:

  • generator rud dla odkrytej mapy: 40%

Wszelkie dodatki związane z MineCraftem i naszym serwerem uzyskuje się przez [[minecraft:COMMAND:ARGS…|TEXT]]

Dostępne polecenia:

  • players – lista graczy na serwerze z automatycznym odświeżaniem
  • file – link do pliku na naszym serwerze (z katalogu /install)
  • map – link do mapy, argumenty: [W;]X[,Y],Z[/zoom][,mode]
    • W – nazwa świata (opcjonalnie, domyślnie świat główny)
    • X,Z – położenie na mapie (argumenty obowiązkowe)
    • Y wysokość (domyślnie 64, czyli poziom morza)
    • zoom – powiększenie 0,-1 … -9 (domyślnie -1)
    • mode – tryb mapy, np. night (domyślnie smooth-lighting)
  • member – link do strony zarządzania kontem gracza (konto szeryf-minecraft a nie wiki)
  • tasks – link do systemu zgłoszeń
  • craft / recipe – receptura rękodzieła, argumenty: [Nx]RESULTS;ELEMENTS…
    • N – liczna tworzonych przedmiotów, domyślnie jeden
    • RESULT – tworzony przedmiot
    • ELEMENTS – lista składowych (id lub nazwa) w postaci ELEMENT,ELEMENT…;ELEMENT,ELEMENT… (; oddziela wiersze, , oddziela elementy w wierszu)
  • furnance / smeltrecipe – receptura wypalania, RESULT;ELEMENT
    • RESULT – wypalany przedmiot
    • ELEMENT – przedmiot źródłowy (składowy)
  • alloyfurnance / alloyrecipe – receptura wypalania stopu, argumenty: [Nx]RESULTS;ELEMENTS…
    • N – liczna tworzonych / użuwanych przedmiotów, domyślnie jeden
    • RESULT – tworzony przedmiot
    • ELEMENTS – lista składowych (id lub nazwa) w postaci [Nx]ELEMENT,[Nx]ELEMENT…;[Nx]ELEMENT,[Nx]ELEMENT… (; oddziela wiersze, , oddziela elementy w wierszu)
  • hunger / foodbar – pasek najedzenia stosowany przy opisie żywności; argumentem jest liczba punktów głodu (połówek widocznego mięcha)

Przedmioty, narzędzia, bloki wskazuje się przez id (np. 98 czy 98.1) lub nazwę (wielbłądzią, np. IronIgnot). Minus (-) lub puste pole oznacza brak przedmiotu.

  • stare/prace.txt
  • ostatnio zmienione: 2017/05/26 10:23
  • (edycja zewnętrzna)