Pokaż stronęPoprzednie wersjeOdnośnikiExport to PDFZłóż / rozłóż wszystkoDo góry Ta strona jest tylko do odczytu. Możesz wyświetlić źródła tej strony ale nie możesz ich zmienić. ==== Pierwsze (27 stycznia) i Drugie (15 lutego)==== Punkty: * Sprawdzić czy wózki na skos jadą ładnie? Sprawdzić plugin do wygładzania wizualnego torów. -- <fs x-small>//Wózki poruszają się po skosach, tory układają się zyzgakiem, brak możliwości napędzania elektrycznego. Zauważyłem tendencje do zatrzymywania się wózków na "skośnych" torach. --Outlander//</fs> * Plan miasta. Więcej niż jeden. Najlepiej kompatybilne (tak, żeby część można było płynie zmieniać). * Sprawdzić rozwiązania rzymskie. [[ http://jaysromanhistory.com/romeweb/engineer/town1.htm| Małe miasto.]] [[http://www.memo.fr/Media/Palmanova_Venise.jpg|Duże miasto.]] * **Outlander** - Propozycja na plan miasta i jego rozwoju {{:stare:miasto.png?linkonly|The City}} * **Termi** - a może iść na całość i zrobić to tak? http://www.joemonster.org/art/22321/ -- // Nah, to się kłóci z koncepcją stopniowego rozwoju. Na co takie miasto trzem graczom? - Outlander Gra w berka/chowanego ;P - Termi // * Zdecydować o stylu ([[http://liberlexica.files.wordpress.com/2011/10/picture1.jpg|rzymski]], [[http://1.bp.blogspot.com/--U44KDoG_KA/T8Z8e6mGReI/AAAAAAAAJUo/SzdREjzP7cM/s1600/P1020367.JPG|nordycki]], [[http://www.compostela-images.com/compostelaportfolio/cache/spain/santillana-del-mar_MG_2606_rousset_500.jpg|europejski]], inny)? * Ustalić minimalny rozmiar działki. -- Zostanie przeprowadzone doświadczalnie. -- <fs x-small>//Proponuję 30x30 bloków --Outlander//</fs> * Mury, bramy i fosa? -- <fs x-small>//Proponuję palisade dla wsi, mur dla miasteczka i mur z fosą dla miasta --Outlander//</fs> * Wioski na przedmieściach (z chłopami). * Rozszerzanie obszaru wolnego od potworów wraz ze wzrostem miasta. * [[http://dev.bukkit.org/server-mods/terrain-control/|TerrainControl]] * Kopalnie? Znaczy czy da się skupić zagęszczenie jednego minerału np. pod jedną górą? -- <fs x-small>//Ustalenie minerałów per biomtype. Po sprawdzeniu jak jest w rzeczywistości na razie nie różnicujemy biomów. --Outlander//</fs> * Podobnie systemy jaskiń (duże, ale rzadziej) -- <fs x-small>//Jest. --Outlander//</fs> * Płaski bedrock -- <fs x-small>//Jest. --Outlander//</fs> * Podniesiony poziom ziemi i wody -- <fs x-small>//Jest. --Outlander//</fs> * Dodanie rud do Nether i inne modyfikacje -- <fs x-small>//Niema i szybko nie będzie. TC nie wspiera Nether. --Outlander//</fs> * Przeniesienie drzew i wulkanów z RP2 do TC aby generowały się poprawnie na podniesionym terenie. -- <fs x-small>//patrz błędy --Outlander//</fs> * Przeniesienie generowania rud i minerałów z RP2 do TC -- <fs x-small>//Rudy, minerały i kwiatki przeniesione. Wymagane wyłączenie modułu world w RP2. Wyłączony. --Outlander//</fs> * Wgranie początkowej mapy biomów -- <fs x-small>//Już działa. Pozostaje zaprojektować mapę. Mapa zaprojektowana --Outlander//</fs> * Jak najszybciej odpalić serwer (do doświadczeń). -- <fs x-small>//Działa.//</fs> * Receptury:{{ :stare:volcano_pot_01.png?direct&100|}} * Kruszarka: np. kamień › brukowiec › żwir › piasek -- <fs x-small>//Są.//</fs> * Garnek Wulkana (kosz ognia, znicz) o np [[http://dnok91peocsw3.cloudfront.net/inspiration/81463-612x612-1.png|taki]] lub [[http://www.honeysuckledays.co.uk/ekmps/shops/honeysuckledays/images/s-fire-bowl-rhs-product-of-the-year--[2]-255-p.jpg|taki]] * //prace rozpoczęte// – garnek jako cross-texture (mimo znośnej ikonki), nie wygląda najlepiej: {{:stare:volcano_pot_02.png?linkonly|}} -- <fs x-small>//To może wykorzystać istniejący Cauldron, tylko zmienić wodę na lawę i dodać światło?. --Outlander//</fs> * Recyklingowe: * schodki w bloki (z użyciem dłuta), * półpłytki w bloki, * bloki cegieł w cegły itp. (z użyciem dłuta) * Produkcja Nether Brick (istniejący blok) * Netherrack -> piec -> Nether Bricks (nowy item) -> workbench 2x2 -> Nether Brick - tak jak jest to z Gliną i Cegłami * LUB Netherrack -> workbench 2x2 -> Nether Brick - tak jak jest to z piaskiem i piaskowcem * LUB Netherrack x4 -> piec -> Nether Brick * Niezbędne do działania mechanizmów RC elementy: <del>[[http://mctechnicpack.wikia.com/wiki/Stone_Gear|stone gear]]</del> (powinno być [[http://ftbwiki.org/Brass_Gear|Brass Gear]], ale w RC mamy uproszczone receptury) - można je wyciągnąć z BuildCraft - Iron/Steel/Gold Gear mają działające receptury. * Reinforced Track + Redstone dust -> Reinforced booster (zgodne z oryginałem różnią się tylko jednym red dustem) [[:stare:arch-zebrania|Archiwum zebrań]] stare/arch-zebrania.txt ostatnio zmienione: 2017/05/26 11:00(edycja zewnętrzna)