====== Prace ====== Stan prac: * launcher: * profile: 25% * session-server: 90% (przetestować autoryzację sesji własnej i oryginalnej) * session-web: 95% (przydała by się edycja uprawnień) Wykonane: * launcher: 100% (działa, wszystko kopiuje); do poprawy / rozszerzenia: * wczytywanie opcji typu //mem// z osobnego (lokalnego) pliku * zachowanie lokalnych danych minimapy * klient: 100% (RedPower2p4c + TooManyItems + Rei's MiniMap) – działa * skrypty serwerowe: 100% (start/stop/command/backup itp.) * serwer: 95% (działa bukkit z RedPower2p4b, ale konfiguracja wstępna – trzeba opanować); wstęp zaliczony Zawieszone: * generator rud dla odkrytej mapy: 40% ===== Propozycje ===== ===== Wiki / MineCraft plugin ===== Wszelkie dodatki związane z MineCraftem i naszym serwerem uzyskuje się przez %%[[%%''minecraft''://COMMAND//://ARGS...//|//TEXT//]] Dostępne polecenia: * players – lista graczy na serwerze z automatycznym odświeżaniem * file – link do pliku na naszym serwerze (z katalogu ''/install'') * map – link do mapy, argumenty: ''[W;]X[,Y],Z[/zoom][,mode]'' * W – nazwa świata (opcjonalnie, domyślnie świat główny) * X,Z – położenie na mapie (argumenty obowiązkowe) * Y wysokość (domyślnie 64, czyli poziom morza) * zoom – powiększenie 0,-1 ... -9 (domyślnie -1) * mode – tryb mapy, np. ''night'' (domyślnie ''smooth-lighting'') * member – link do strony zarządzania kontem gracza (konto szeryf-minecraft a nie wiki) * tasks – link do systemu zgłoszeń * craft / recipe – receptura rękodzieła, argumenty: ''[N**x**]RESULTS;ELEMENTS...'' * N – liczna tworzonych przedmiotów, domyślnie jeden * RESULT – tworzony przedmiot * ELEMENTS – lista składowych (id lub nazwa) w postaci ELEMENT,ELEMENT...;ELEMENT,ELEMENT... (**'';''** oddziela wiersze, **'',''** oddziela elementy w wierszu) * furnance / smeltrecipe – receptura wypalania, ''RESULT;ELEMENT'' * RESULT – wypalany przedmiot * ELEMENT – przedmiot źródłowy (składowy) * alloyfurnance / alloyrecipe – receptura wypalania stopu, argumenty: ''[N**x**]RESULTS;ELEMENTS...'' * N – liczna tworzonych / użuwanych przedmiotów, domyślnie jeden * RESULT – tworzony przedmiot * ELEMENTS – lista składowych (id lub nazwa) w postaci [N**x**]ELEMENT,[N**x**]ELEMENT...;[N**x**]ELEMENT,[N**x**]ELEMENT... (**'';''** oddziela wiersze, **'',''** oddziela elementy w wierszu) * hunger / foodbar – pasek najedzenia stosowany przy opisie żywności; argumentem jest liczba punktów głodu (połówek widocznego mięcha) Przedmioty, narzędzia, bloki wskazuje się przez id (np. 98 czy 98.1) lub nazwę (wielbłądzią, np. IronIgnot). Minus (**''-''**) lub puste pole oznacza brak przedmiotu.